Assassin’s Creed Shadows — test d’accessibilité

Assassin’s Creed Shadows — test d’accessibilité
7

On ne présente plus la licence Assassin’s Creed qui explore l’Histoire à sa façon depuis 2007. Ce Assassin’s Creed Shadows répond enfin au rêve de bien des fans en nous entraînant au Japon ! Comment cet opus a-t-il évolué du côté de l’accessibilité ? Voyons cela ensemble ! Type Aventure RPG Editeur Ubisoft Développeur Ubisoft Quebec Date de […]

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Indiana Jones et le Cercle Ancien — accessibilité

Indiana Jones et le Cercle Ancien — accessibilité
7.5

Quel plaisir de (re) trouver l’archéologue le plus célèbre en la personne d’Indiana Jones. Mieux, on retrouve un Harrison Ford modélisé dans la force de l’âge, doublé en français par Richard Darbois, dans une aventure à travers le monde, à combattre les Nazis. Tous les voyants semblent au vert pour vivre une chouette aventure. Encore […]

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Star Wars Outlaws – Notre test accessibilité

Star Wars Outlaws – Notre test accessibilité
7.75

On ne va pas se le cacher, Star Wars est une licence phare, on l’aime tous dans l’équipe, alors c’était difficile de ne pas se jeter sur Star Wars Outlaws ! D’autant plus que du côté accessibilité, on savait que l’équipe avait fait un gros travail. Type Aventure Editeur Ubisoft Développeur Ubisoft Massive Date de sortie […]

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Space Marine 2 – Notre test accessibilité

Space Marine 2 – Notre test accessibilité
4.75

Warhammer 40K Space Marine 2 est un pur jeu d’action, bourrin, gore et terriblement efficace. Sous la forme d’un TPS rappelant les Gears of War, il est jouable en solo ou en coopération jusqu’à 3. Les combats sont donc intenses, parfois longs, dans des environnements riches en détails. Genre typiquement exigeant pour les troubles moteurs, […]

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Senua’s Saga: Hellblade II – Test d’accessibilité

Senua’s Saga: Hellblade II – Test d’accessibilité
7.25

Depuis l’annonce de la Xbox Series X en 2019, Hellblade 2 a été présenté comme LE jeu « next gen » qui serait LA claque visuelle. Mais il nous intéressait pour d’autres raisons. Son sujet d’abord puisqu’il traite également de la psychose au travers de son personnage. Et parce qu’en tant que studio interne de Microsoft, on s’attendait […]

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